Intel Core i7-4930K 3-way SLI Gaming Performance Scaling

Published by Hiwa Pouri on 25.04.14
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Fazit

Wie wir bereits erwähnten, handelt es sich hier um eine neue Artikel Serie, wobei wir bezüglich unterschiedlichen Prozessoren 3-Way SLI-Skalierung untersuchen wollen. Im Vergleich zu unseren Artikel, bei denen sich alles um 2-Wege-SLI drehte, fällt das Fazit an dieser Stelle deutlich kürzer aus. Der Grund dafür liegt darin, dass wir lediglich bei den theoretischen Benchmarks, nicht aber bei den getesteten Games Leistungssteigerungen zu Gesicht bekamen. Selbstverständlich gibt es hier Ausnahmen, die die Regel bestätigen.

Führen wir uns beispielsweise die Resulate zu Gemüte, die wir mit 3DMark ermittelten, dann sehen wir Skalierungsfaktoren von 1.39 (4.5 GHz) und 1.38 (Standard-Takt). Fügt man einem System mit zwei GTX 780 noch eine dritte solche Karte hinzu, dann erhält man also einen Performance-Zuwachs von zwischen 38 und 39 Prozent, wobei wir in diesem Fall vom GPU Score sprechen. Schauen wir uns die Resultate bei Unigine Heaven geanuer an, dann wird ersichtlich, dass beim Basic-Preset und mit Standardtaktraten bezüglich CPU der Score um Faktor 1.04 steigt. 1.03 beträgt der Faktor schlies bei 3-Way SLI, betrieben wir die CPU mit 4.5 GHz. Verwenden wir das Extreme Preset von Unigine Heaven 4.0, dann stellen wir fest, dass der Einfluss der zweiten Grafikkarte deutlich stärker zum Tragen kommt, was auch naheliegend ist, denn nun liegt auch wesentlich mehr Grafiklast an. In diesem Fall beträgt der Skalierungsfaktor 1.40 im Falle der Standardtaktraten und 1.29, wenn wir die CPU auf 4.5 GHz überatkten.

Bei Spielen handelt es sich schliesslich um ein anderes Thema. Hinsichtlich der Resultate stellen wir fest, dass der Skalierungsfaktor bei tiefen Auflösungen zwichen 1 und 1.09 variiert, wobei ein Faktor von 1 bedeutet, dass das 3-Way SLI keinen Einfluss auf den Score hat. Eine Steigerung um 9 Prozent stellten wir schelisslich fest als wir Battlefield 3 mit drei Grafikkarten und der CPU bei 4.5 GHz testeten.

An dieser Stelle wollen wir uns noch einer hohen Auflösung annehmen bei maximaler Detailstufe, sprich deutlich gesteigerter Grafiklast. In diesem Fall sehen wir Skalierungsfaktoren, die von 1.00 bis 1.52 bei Call of Duty Black Ops 2 und der CPU bei Standardtraktraten reichen. Bei den meisten Spielen sieht man aber überhaupt keine Steigerung bei den Taktraten. In anderen Worte wurden diese Titel schlicht und ergreifend nicht für 3-Wge-SLI optimiert und somit verpufft die zusätzliche Grafikleistung.

Mehr als zwei Grafikkarten in seinem Rechner zu platzieren macht nur dann Sinn, wenn man auf Rekordjagd geht. Beim Spielen erhält man in den meisten Fällen keinen Vorteil, da schlicht die Unterstützung nicht gegeben ist. Lediglich bei den theoretischen Benchmarks wird die zusätzliche Grafikpower sichtbar.


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