Intel Core i7-4930K SLI Gaming Performance Scaling

Published by Marc Büchel on 21.03.14
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Conclusioni

Abbiamo rilevato valori piuttosto interessanti ma quello che emerge è che la CPU ha una influenza maggiore solo nei benchmark teorici. Ad esempio se controllate gli score ottenunti nel 3DMark, il punteggio globale passa da 1.56 a 1.59 mentre quello della GPU resta invariato a 1.82. In Unigine abbiamo constatato una variazione sostanziale solo nel preset Extreme -ovviamente- e non nel preset di base. La differenza in Extreme passa da 1.53 a 1.62 con la CPU a 4.5 GHz. Nel preset low questa differenza passa dal 1.20 al 1.23. Risultati decisamente interessanti.

Per quanto riguarda i giochi con risoluzioni basse la musica cambia, come sempre abbiamo testato tutti i titoli sia con elevate impostazioni sia con basse risoluzioni. Il fattore di scala passa da 1 (ossia da un cambio pari a zero) a 1.16. Ad esempio, in Battlefield 3 abbiamo rilevato una differenza di 16 punti percentuali tra la cpu stock e quella spinta a 4.5 GHz.

Vediamo di focalizzarci sulla vera risoluzione dei videogiocatori, ossia il fullHD. Con questa risoluzione non abbiamo notato sostanziali differenze tra una CPU a frequenza di base e una CPU spinta a 4.5 GHz. In quasi tutti i test abbiamo ottenuto dei valori piuttosto chiari e cristallini, solo in Crysis 3 abbiamo rilevato un aumento prestazionale non trascurabile. Il test è stato ripetuto svariate volte ma abbiamo sempre ottenuto lo stesso risultato: in Crysis 3 la CPU abbinata ad un sistema multi-GPU ha una certa influenza. Crediamo che con l'aggiunta di una seconda scheda, la CPU e quindi il punteggio finale abbia un drastico cambiamento soprattutto se spingiamo la CPU a 4.5GHz.

In conclusione, se avete disponibilità economica e potete acquistare due schede video di fascia alta, vi consigliamo l'acquisto di una CPU carrozzata e potente. Questo perchè potreste imbattervi in giochi che richiedono una certa spinta da parte della CPU. Tuttavia ci chiediamo se comprare due schede video di fascia alta abbia un reale senso, dal momento che non tutti i giochi sono ottimizzati per il multi-GPU e perchè in fullHD si viaggia sempre su framerate elevati anche con singola scheda.


Pagina 1 - Introduzione Pagina 9 - Call of Duty Black Ops 2
Pagina 2 - Test Setup Pagina 10 - Sleeping Dogs
Pagina 3 - 3DMark Fire Strike Pagina 11 - The Elder Scrolls V: Skyrim
Pagina 4 - Unigine Heaven 4.0 Pagina 12 - Metro: Last Light
Pagina 5 - BattleField 4 Pagina 13 - Consumo
Pagina 6 - BattleField 3 Pagina 14 - Scaling Factor
Pagina 7 - Bioshock Infinite Pagina 15 - Conclusioni
Pagina 8 - Crysis 3  




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