Conclusion
Il y a une bonne raison au fait que nous ayons choisi
la R9 290X pour ce test. La puce qui l'équipe est connue pour devenir très
chaude jusqu'à souffrir de throttle. Équipée du refroidissement de référence, la
situation est encore pire qu'avec le DirectCU II qui est pourtant une excellente
solution de refroidissement pour GPU. Quand nous avons commencé à vouloir
overclocker la carte, nous avons vite compris que nous avions apparemment
atteint les limites de ce que pouvait faire un refroidissement par air. À ce
stade, nous allons analyser les résultats récoltés dans les pages précédentes et
vous donner notre avis sur la question.
Avec les fréquences de base, équipée du waterblock EK-FC R9-290X-DCII les scores
sont 1,6 % supérieur qu'avec le refroidissement par air. C'est déjà un point
remarquable, la carte throttle même avec le pourtant puissant DirectCU II sur
ses fréquences de base. Il n'y a qu'un jeu où nous n'avons pas vu de différence
de performances, Battlefield 3. Sur ce dernier, les FPS étaient identiques. D'un
autre côté, sur Bioshock: Infinite le watercooling permet un gain de
performances de 6,5 %. Avec les fréquences de référence, nous avons aussi testé
deux benchmarks théoriques, 3DMark et Unigine Heaven 4.0. Sur le premier, la
différence est mineure, mais sur le second on obtient 5,4 % de mieux avec le
watercooling.
Lorsque nous avons commencé à overclocker la carte, nous nous sommes rendu
compte que 1150MHz pour le GPU et 1500MHz pour la mémoire seraient les
fréquences stables maximales que pourrait supporter le DirectCU II. Dans le but
de montrer qu'il y a encore du potentiel disponible sur la R9 290X lorsqu'elle
est refroidie correctement nous avons décidé d'aller plus loin. Nous l'avons
passée à 1200/1500MHz. En fait, avec le watercooling elle restait stable même à
1310MHz, valeur que nous n'avons pas voulu dépasser puisque déjà très haute,
nous ne connaitrons donc pas encore sa limite, mais cela nous permettra de la
confronter de façon stable à d'autres R9 290X watercoolées plus tard.
Parlons des résultats maintenant. Sous 3DMark Fire Strike Extreme, les scores
augmentent de 6,4 % avec overclocking et refroidissement par air et 12,6 % dans
le cas d'un OC sur watercooling. Ce qui fait une différence de 6,2 % entre
refroidissement par liquide et par air, alors que la différence d'overclockage
est de 4,34 %. Ceci montre une nouvelle fois que la carte throttle en cas de
refroidissement par air, pas énormément, mais tout de même. Sous Unigine Heaven
4.0, nous avons même pu constater que les résultats avec OC et refroidissement
par air chutent sous les valeurs obtenues sans OC. Ce qui montre que la hausse
de température et le réglage automatique de fréquence crée un throttle assez
important. La même carte équipée du EK-FC R9-290X-DCII a aussi fini par throttle
obtenant un gain de performance de 11,3 %. Globalement, l'overclocking permet de
gagner 8,7 % de performances avec un refroidissement par air et 12,9 % avec le
watercooling.
Dans un autre registre, regardons les températures. L'évidence ne laisse pas
place à beaucoup d'argumentation. À pleine charge et overclockée, la carte n'a
jamais dépassé 53°C avec watercooling et 81°C avec le DirectCU II.
Enfin, voici notre avi sur la question. Les résultats montrent d'eux-mêmes
qu'avec un refroidissement par air la R9 290X peut monter haut en températures.
Elle arrive à sa température limite presque instantanément lorsqu'à pleine
charge et même le puissance DirectCU II d'ASUS n'est pas assez costaud pour
l'empêcher de throttle. D'un autre côté, si vous lui collez un watercooling sur
la tronche, vous pourrez dévoiler son plein potentiel. Cela devient d'autant
plus clair lorsqu'on commence à toucher à ses fréquences. Dans notre car, il
nous a été possible de faire tourner la carte à 1310MHz de façon stable, là ou
le DirectCU II ne permettait que 1150MHz. Globalement, nous ne pouvons que vous
conseiller de vous équiper d'un système de watercooling et d'un EK-FC
R9-290X-DCII, si vous désirez vous équiper de cette carte. Après, honnêtement,
si vous n'avez pas déjà un système de watercooling complet, ça risque de faire
cher, mais une fois équipé, ce système pourra suivre vos prochaines machines. Le
waterblock que nous avons utilisé pour cet article vous délestera de 102,96¤
(prix au 04.03.2014). Pour en ajouter aux chiffres, vous pouvez calculer que si
vous overclockez la carte à 1200MHz sur le GPU et 1500MHz sur la mémoire, ses
performances augmentent de 12,9 % au prix d'une hausse de tarif de 19 %. Si vous
prenez en compte que nous avons pu pousser la carte au-delà des 1300MHz, alors
le gain effectif pourrait bien aller jusqu'à 20 %.