Intel Core i7-4960X SLI Gaming Performance Scaling

Publié par Hiwa Pouri le 21.02.14
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Conclusion

Comme on vous l'avait déjà dit, voici le premier article d'une série d'analyses de SLI sur différents CPU en utilisant un différent nombre de GPU ainsi que différentes cartes graphiques. Jusque là, nous avons fait quelques découvertes intéressantes. Pour établir un classement des performances GPU nous allons utiliser des benchmarks théoriques qui nous donneront un coefficient ou facteur permettant d'analyser les performances d'une configuration à l'autre (on parle aussi de scaling). Sur 3DMark, nous avons un score moyen supérieur d'un facteur allant de 1,57 et 1,61 (en fonction du CPU) en utilisant plus d'une carte. Traduit en note brute pour le GPU, nous avons un facteur de 1,82, qui est habituellement le maximum que l'on puisse avoir avec un SLI. En regardant de plus près du côté d'Unigine Heaven, on se rend compte que ce facteur peut tomber à 1.2 en cas de réglages basiques et même à 1,18 avec le CPU à 4,5GHz. Avec les réglages en extrême, nous voyons que le GPU prend une nouvelle fois plus d'importance, ce qui semble logique, puisqu'il y a plus de charges de travail pour le(s) VGA. Néanmoins, il est intéressant de voir qu'overclocker le CPU à 4,5GHz fait passer le facteur de 1,59 – avec la fréquence stock – à 1,71, montrant que le CPU limite lui aussi le score maximum.

Pour les jeux, c'est une autre histoire. Pourquoi, au nom de … utiliser un SLI en basses résolutions ? Et bien, en se penchant sur les résultats obtenus, il y avait matière à analyse et nous avons trouvé intéressant de montrer que même en basses résolutions certains jeux avaient de meilleures performances avec une seconde carte. De plus, en ajoutant une seconde carte nous avions la certitude que les VGA n'étaient pas limitatifs rendant encore plus visible l'impact du CPU. Mais revenons-en aux résultats. Le facteur à basse résolution varie de 1 à 1,47. 1 signifiant que les FPS ne bougent pas et 1,47 un énorme changement, ce qui amène la question, pourquoi ? Le jeu en question est Call of Duty Black Ops 2 qui à ce qu'on en sait, a une charge graphique assez basse. Si on regarde bien les scores, on se rend compte que le CPU overclocké à 4,5GHz font monter les FPS de 47 %, ce qui est un parfait exemple de scaling CPU. À en juger notre sélection de jeux, c'est un cas particulier qui ne pourrait être attendu d'aucun jeu.

Penchons-nous maintenant sur les hautes résolutions et détails élevés, où les jeux chargent bien plus les deux cartes graphiques. En ce cas, le facteur le plus bas que nous ayons relevé était sur Sleeping Dogs avec le CPU à 4,5GHz, les FPS étant supérieurs d'un facteur de 1,01 qu'avec une seule carte. D'un autre côté on a Crysis 3 qui présente des valeurs pouvant sembler ridicules au premier coup d'oeil. Si on regarde le facteur de scaling avec le Core i7-4960X à sa fréquence de référence alors le facteur est de 2,67, à 4,5GHz il monte jusqu'à 2,88. Nous avons revérifié ces valeurs au moins 20 fois et nous sommes toujours tombés sur les mêmes résultats. Notre explication pour cela est celle-ci. Puis qu'il y a un coefficient multiplicateur, nous pensons qu'un goulot d'étranglement CPU et GPU s'est ouvert. Nous pensons qu'en mettant deux cartes dans le système, le benchmark n'était plus du tout limité par le VGA, ce qui a mis en avant le CPU. Nous pensons cela possible puisque le facteur augmente encore en overclockant le CPU, ce qui semble dire qu'il a un effet drastique sur les résultats finaux.

Pour conclure, nous allons essayer de vous donner une sorte de conseil pour un futur achat. Basiquement, si vous avez de quoi vous payer deux cartes graphiques haut de gamme pour les mettre en SLI, il semble cohérent de les combiner avec un CPU puissant, puisqu'il est presque certain que vous finirez par être limité par celui-ci dans certains jeux. D'un autre côté, la question reste de savoir où est l'intérêt de s'équiper de deux cartes graphiques alors que la plupart des jeux ne sont pas optimisés pour les utiliser. Au final, vous aurez une machine qui n'aura pas de mal à durer dans le temps, mais ce bénéfice aura un sacré coût.


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Page 2 - Test Setup Page 10 - Sleeping Dogs
Page 3 - 3DMark Fire Strike Page 11 - The Elder Scrolls V: Skyrim
Page 4 - Unigine Heaven 4.0 Page 12 - Metro: Last Light
Page 5 - BattleField 4 Page 13 - Consommation
Page 6 - BattleField 3 Page 14 - Scaling Factor
Page 7 - Bioshock Infinite Page 15 - Conclusion
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