Jeux
Crysis DX9 800 x 600, low details
Crysis est encore et toujours un jeu qui nécessite un système très haut de
gamme. Car Crytek a utilisé pour son bébé Direct3D 10,
l'Hight-Dynamic-Range-Rendering, l'Occlusion ambiante parallélisé, Soft Shadows,
Motion Blur, la Profondeur de Champ, l'SSAO (pour Screen Space Ambient Occlusion
à un niveau très approfondi comparé aux autres jeux l'utilisant) ainsi que les
particules souples. Nous avons testé Crysis en utilisant DX9 avec une résolution
et des graphismes minimaux pour montrer clairement l'impacte du processeur. Avec
une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est
beaucoup moins important face à la carte graphique.
Crysis DX9 800 x 600, low details |
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Ecart |
ASUS Crosshair V Formula |
120.40 fps |
102.86 % |
ASUS M5A99X Evo |
123.32 fps |
105.36 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
119.21 fps |
101.85 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
119.21 fps |
101.85 % |
Asus Crosshair IV Extreme |
118.78 fps |
101.48 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
118.68 fps |
101.39 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
118.61 fps |
101.33 % |
ASUS M4A78T-E |
118.30 fps |
101.07 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
117.62 fps |
100.49 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) |
117.05 fps |
100.00 % |
ECS A890GXM-A2 |
111.22 fps |
95.02 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 |
113.25 fps |
96.75 % |
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Le plus haut est le meilleur |
Resident Evil 800 x 600, low details
Reseident Evil utilise toutes les dernières innovations graphiques comme :
l'HDR, Hemisphere lighting, Soft Shadows, Soft Particules, Motion Blur ainsi que
l'occlusion ambiante statique. De plus, Resident Evil 5 a été optimisé pour une
utilisation des processeurs multi-coeurs. En utilisant l'API DirectX10 avec une
résolution et des graphismes minimaux pour mieux montrer l'impact du processeur.
Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est
beaucoup moins important face à la carte graphique.
Resident Evil DX9 800 x 600, low details |
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Ecart |
Asus Crosshair IV Extreme |
134.0 fps |
109.84 % |
ASUS M5A99X Evo |
133.2 fps |
109.18 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 |
130.9 fps |
107.29 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
130.7 fps |
107.13 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
127.4 fps |
104.43 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
130.1 fps |
106.64 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
129.5 fps |
106.15 % |
ASUS M4A78T-E |
127.9 fps |
104.83 % |
ECS A890GXM-A2 |
124.3 fps |
101.88 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) |
122.0 fps |
100.00 % |
ASUS Crosshair V Formula |
121.5 fps |
99.59 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
120.4 fps |
98.69 % |
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Le plus haut est le meilleur |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Street Fighter 4 possède un benchmark intégré, qui permettra de tester une
configuration sur laquelle joue votre enfant. Avec les paramètres au minimum, le
jeu ne requiert pas une configuration haut de gamme. Avec les paramètres au
maximum, l'impact graphique se fait plus ressentir.
Street Fighter 4 800 x 600, low details |
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Ecart |
ASUS M5A99X Evo |
596.11 fps |
109.41 % |
Asus Crosshair IV Extreme |
566.52 fps |
103.98 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) |
544.85 fps |
100.00 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
530.72 fps |
97.41 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
526.76 fps |
96.68 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
527.78 fps |
96.87 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
518.49 fps |
95.16 % |
ASUS M4A78T-E |
517.81 fps |
95.04 % |
ECS A890GXM-A2 |
516.37 fps |
94.77 % |
ASUS Crosshair V Formula |
515.90 fps |
94.69 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 |
503.59 fps |
92.47 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
491.83 fps |
90.27 % |
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Le plus haut est le meilleur |
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