Ubisoft Montpellier versucht mit From Dust an Spiele wie das 1989 erschienene Popolus oder an die erfolgreiche Serie Black and White von EA anzuknüpfen. Die Idee eines Götterspiels ist nicht neu aber nun wird versucht mit einer grandiosen Physikengine das gesamte Spielerlebnis realistischer zu gestalten. Nebenbei gibt es auch noch eine herrliche Story, die ebenfalls über mehr als ausreichend Unterhaltungswert verfügt. Wie dies gelingt und ob uns die Herrschaft über die Elemente nicht zum Grössenwahn treibt, klären wir auf den folgenden Seiten.