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ATI hat Wort gehalten, rechtzeitig zur Veröffentlichung von Windows 7, präsentieren die Kanadier ihre neuen DirectX11 Grafikkarten, die zunächst aus der HD5870 und HD5850 bestehen werden. Dual-GPU Karten können wir ebenfalls erwarten, die vermutlich als HD5900 auflaufen wird. Das 5870er Flaggschiff werden wir testen, sobald Sapphire seine spezielle Karte abseits des Referenzdesigns fertiggestellt hat. Hhier und jetzt stand zunächst einmal die 5850 auf dem Tablet, zumal uns dabei ganz speziell die Qualität eines neuen ATI Partners interessierte.
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"Einer wird der Macht das Gleichgewicht bringen!" - Diese Aussage dürfte gerade dem einen oder anderen Star Wars-Fan bekannt vorkommen. Portiert auf das aktuelle Geschehen im Grafikkartenmarkt könnte man den aktuellen Krieg um die Leistungskrone ähnlich beschreiben und der von Allen herbeigesehnte Auserwählte erschien dann auch in Form der Radeon HD 5870. Groß, stark und vor allem als schnellste Grafikkarte im Bereich der Single-Chips beworben, soll AMDs neues Flaggschiff nun das grüne Imperium schwächen. Dabei lesen sich die theoretischen Werte keinesfalls schlecht, aber wie so oft entscheidet die Praxis über Erfolg oder Misserfolg. Die rohe Rechenleistung des neuen Pixelbeschleunigers aus dem Hause AMD/ATI fördert beachtliche Werte zu Tage, aber ob die Radeon HD 5870 im Stande ist, ihr Versprechen an die Kundschaft halten zu können wenn es hart auf hart kommt? Auch wenn der Release der Radeon HD 5000-Serie bereits einige Wochen zurückliegt und andere Webseiten bereits unzählige Tests veröffentlicht haben, lassen wir es uns trotzdem nicht nehmen die größte aller vier Karten durch unseren eigenen Benchmarkparcour zu schicken.
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Last week on October 22, Unigine Corp. announced the release of the World's first true DirectX 11 benchmark "Heaven" that is based on its proprietary Unigine engine. This is fairly big news as we can finally get to see how DirectX 11 will look and run on the latest DirectX 11 graphics cards from AMD. Read on to see how the Radeon HD 5870, 5850, 5770 and 5750 do on this tough DX11 benchmark!
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Bereits vor wenigen Tagen durften wir uns von der Leistungsfähigkeit der Radeon HD 5870 überzeugen, wer allerdings glaubt er hätte damit das Ende der Fahnenstange gesehen dem sei unser heutiger Artikel besonders ans Herz gelegt. So haben wir die Ehre eine weitere Radeon HD 5870 unter die Lupe nehmen zu dürfen, jedoch dieses Mal keine Karte nach Referenz sondern ein ganz spezielles Modell soll unseren Testparcour durchlaufen: Die Sapphire Radeon HD 5870 Vapor-X. Pünktlich zum Release der Karte können wir damit erste Daten und Fakten präsentieren und Aufschluss darüber geben, wie sich die hauseigene Dampfkammer-Technologie (Vapor-Champer) auf dem aktuellen Flaggschiff von AMD schlägt.
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AMD has retaken the crown for superior graphical power with their ATI Radeon HD 5870 video card, and consumers have confirmed that this is the hottest graphics accelerator of the moment. Armed with 1600 shader cores, the 40nm Cypress GPU claims to push video game frame rates well-beyond what NVIDIA offers from their GeForce GTX 285 counterpart. While the list of DirectX 11 video games has just started to grow, with one of the first being a free Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) named BattleForge. Perhaps ATI has created the perfect storm for their Radeon HD 5800-series by offering a price-competitive graphics card with several free games included or available. While NVIDIA toils away with CUDA and PhysX, ATI is busy delivering the next generation of hardware for the gaming community to enjoy. Sapphire factory overclocks the Cypress GPU and adds their own custom cooling solution, named Vapor-X. In this article Benchmark Review! s tests the Sapphire Radeon HD 5870 Vapor-X video card 21161-03 against a cross-section of modern graphics accelerators.
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Diesmal geht es wirklich Schlag auf Schlag, unser XFX HD5850 Test war noch gar nicht ganz fertig, da wurde schon die neue Sapphire HD5870 Vapor-X avisiert, auf die sicherlich sehr viele Anwender warten. Die Vapor Chamber Technology, die übrigens von Microloops stammt, hat ihren Ursprung u.a. in High-Performance Servern, deren Temperaturen mit Hilfe dieser heatpipe-ähnlichen Kühltechnik im Zaum gehalten wurden.
Was die Vapor-X Varianten von Sapphire zu leisten im Stande sind, haben wir schon in einigen Reviews verifizieren dürfen. Jetzt stellt sich aber die Frage, ob auch die neuen 40nm Grafikkarten der HD5000 Baureihe von ATI in Verbindung mit diesem Kühler wiederum eine kongeniale Einheit bilden können. Kurzum, unsere Situation war gleich in mehrfacher Hinsicht ideal, einerseits unser erster HD5870 Test und andererseits können wir gleich eine Aussage dazu treffen, was ein Kühler abseits des Referenz Mainstreams leistet. Wir wünschen viel Vergnügen beim Vertiefen der Erkenntnisse...
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We recently took a look at Sapphire's HD5750 in this review, and now we're going to see what one of the bigger, faster siblings of the new DirectX 11 capable HD5XXX family has to offer. The main focus of this review is to feature Sapphire's Radeon HD5850 1GB graphics card, but as an interesting side effect we will also take a look at the CrossFire performance of a pair of these HD5850 cards, as well as a pair of Sapphire's HD5750 cards.
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With the recent arrival of the new ATI Radeon HD 5 series graphics cards causing a great deal of interest, the previous best performing single GPU from ATI – the 4890 – has been left by the way side a little. Although, on the whole, the ATI DX11 GPU launches have been a great success for ATI, many users will still be sticking to the 4 series, if not older, cards and as ATI seeks to monopolise the DirectX11 Market with nVidia’s Fermi Technology lagging far behind, it’s definitely a good time to be investing in a 4890 or other 4 series GPU.
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NVIDIA released a new GPU onto the unsuspecting masses, it features DX10.1 support and is their first 40nm product. It is not a new high end card though, the Geforce GT 220 has retail price on average of €50, so let us find out where it lands performance wise.
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At the conclusion of our tests we can easily see a progression of how PhysX has been implemented in different games and how those implementations can vary dramatically not only in effects but in required hardware. Some games worked best when more horsepower was available while others actually did better when hardware was clearly dedicated to a certain purpose.
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