Leadtek 6600 GT vs. PNY 6600 GT - AGP Vergleichstest

Published by Marc Büchel on 11.04.05
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Allgemeines zur 6600GT von nVidia

Salopp formuliert handelt es sich bei der GeForce 6 6600GT sozusagen um eine "halbe" GeForce 6 6800GT. Beispielsweise wurden die Pixel-Pipelines und die Vertex-Einheiten jeweils um die Hälfte reduziert: Von 16 nach 8 (Pixel-Pipelines) und von 6 nach 3 (Vertex-Einheiten. Auch das die Bandbreite des Speicherinterface wurde um die halbier von 256 bit auf 128 bit.

Ursprünglich wurde die 6600 GT sowie die 6800 GT für den PCI Express Port konzipiert. Dank einer sogenannten HSI-Brücke (High Spee Interconnect), die sich sozusagen zwischen CPU und AGP-Port befindet, ist es möglich eine eigentliche PCI Express Karte an einem AGP-Port zu betreiben, wobei die HSI-Brücke in anderen Worten für die Übersetzung der PCI-Express Signale zuständig ist.

Bis auf das Interface gibt es bis auf den Speichertakt eigentlich keine Unterschiede zwischen den 6600 GT Karten für den AGP oder den PCI Express Slot. Die GPU wird dabei mit einem Takt von 500 MHz betrieben, die gesamte Karte verfügt über 128 MByte GDDR3 Speicher. Der Speicher der PCI Express Version wird arbeitet dabei mit einem Takt von 500 MHz, wobei der Speicher der AGP-Version mit 450 MHz betrieben wird.

Im Gegensatz zur PCI Express-Variante benötigt die AGP Version einen zusätzlichen Stromanschluss, da der AGP Port nur Karten bis 40W zuverlässig mit Strom zu speisen vermag. Das Design des PCI Express hingegen ist auf maximal 75 Watt ausgelegt, was für eine 6600 GT bei weitem ausreicht.

Des Weiteren verfügt die GPU der 6600 GT über 144 Millionen Transistoren die im 0.11 µm Prozess hergestellt werden. (222 Millionen Transistoren, 0.13 µm, GeForce 6800).
Momentan sieht das Referenzdesign der 6600 GT AGP 2 ns Speicher vor.


Spezifikationen der nVidia 6600 GT AGP 128MB DDR3

500MHz core clock
128-bit high-speed DDR3 memory interface
900MHz memory data rate
400MHz RAMDACs
14.4GB/sec. memory bandwidth
4.0 billion texels/sec. fill rate
375 million vertices/sec. setup
8 pixels per clock (peak)
16 textures per pixel (max in a single rendering pass)
0.11µ Process
AGP 8X Graphic Bus
Output DVI, VGA, HDTV-Out

Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0
NVIDIA® CineFX™ 3.0 engine
NVIDIA® UltraShadow™ II technology
NVIDIA® Intellisample™ 3.0 technology
NVIDIA® PureVideo™ technology
High-speed GDDR3 memory interface
Video scaling and filtering
Integrated HDTV encoder
Adaptable programmable video processor
Advanced motion adaptive de-interlacing
Video color correction NVIDIA® ForceWare™ Unified Driver Achitecture (UDA)
NVIDIA® Digital Vibrance Control™ 3.0 technology
NVIDIA® nView™ multi-display technology
OpenGL® 1.5 optimizations and support




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