Le scénario de création de média utilise des photos et vidéos numériques pour créer, faire un aperçu, faire le rendu d'une vidéo publicitaire fictive.
SYSmark 2012 mesure les performances du système en mesurant le temps de réponse des tâches sur un PC à l'aide des applications réelles et des entrées d'utilisateur simulé. Dans la méthodologie de notation SYSmark 2012, les temps de réponse des différentes tâches sont utilisées pour générer une note de rendement qui reflète l'expérience utilisateur. Le plus vite un PC répond aux tâches exécutées par SYSmark plus la note de performance SYSmark sera importante. Donc plus le score est élevé plus la machine est performante.
Crée une image panoramique en utilisant une application de retouche d'images, combine une série de photos en une seule image HDR, l'ajuste et la prépare pour impression. Aperçu et encodage d'un projet vidéo complexe en utilisant un éditeur vidéo. Ici, OpenGL est utilisé pour tous les aperçu vidéos et un logiciel de rendu est utilisé pour une qualité de vidéo maximale à la sortie comme le recommandent les fournisseurs de ces applications. Transcode la vidéo dans un format adapté à la publication sur le Web en utilisant une application de montage vidéo.
Le scénario de modélisation 3D se concentre sur la création, le rendu et l'aperçu d'objets 3D et d'environnement 3D. Sont aussi inclus la création architecturale du modèle 3D et du paysage ainsi que le rendu des images et vidéos du modèle 2D.
SYSmark 2012 mesure les performances du système en mesurant le temps de réponse des tâches sur un PC à l'aide des applications réelles et des entrées d'utilisateur simulé. Dans la méthodologie de notation SYSmark 2012, les temps de réponse des différentes tâches sont utilisées pour générer une note de rendement qui reflète l'expérience utilisateur. Le plus vite un PC répond aux tâches exécutées par SYSmark plus la note de performance SYSmark sera importante. Donc plus le score est élevé plus la machine est performante.
Crée les composants pour une scène 3D incluant une image panoramique et textures en utilisant un logiciel de retouche d'images. Utilise un logiciel de de modélisation pour le rendu et la création de modèles d'architecture à partir de matériaux réalistes. Ajoute des fonctions visuelles à un modèle d'architecture déjà existant. Crée une scène 3D, rendu visuel et survol de la progression de la scène animée en développement en utilisant un logiciel de modélisation 3D.
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