Spiele
Crysis DX9 800 x 600, low details
Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am
meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die
Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft
Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis
unter der Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen
Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten.
Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige
Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten
CPU-Leistung.
Crysis DX9 800 x 600, low details |
|
Prozent |
Asus Crosshair IV Extreme (Phenom II
1090T BE) |
118.78 fps |
103.11 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P (Phenom II
1090T BE) |
118.61 fps |
101.62 % |
ASUS M5A99X Evo (Phenom II 1090T BE) |
123.32 fps |
101.53 % |
ASUS M4A78T-E (Phenom II 1090T BE) |
118.30 fps |
100.88 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) (Phenom
II 1090T BE) |
117.05 fps |
100.00 % |
ASRock M3A790GXH/128M (Phenom II 1090T
BE) |
118.68 fps |
95.95 % |
ECS A890GXM-A2 (Phenom II 1090T BE) |
111.22 fps |
94.54 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 (Phenom II
1090T BE) |
113.25 fps |
92.31 % |
ASUS F1A75-V Pro (A8 3850) |
91.87 fps |
78.49 % |
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mehr ist besser |
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da
seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles,
Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion.
Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist
darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9
sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die
CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU
geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil DX9 800 x 600, low details |
Durchschnitt |
Prozent |
Asus Crosshair IV Extreme (Phenom II
1090T BE) |
134.0 fps |
102.37 % |
ASUS M5A99X Evo (Phenom II 1090T BE) |
133.2 fps |
109.18 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 (Phenom II
1090T BE) |
130.9 fps |
107.29 % |
ASRock M3A790GXH/128M (Phenom II 1090T
BE) |
130.1 fps |
106.64 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P (Phenom II
1090T BE) |
129.5 fps |
106.15 % |
ASUS M4A78T-E (Phenom II 1090T BE) |
127.9 fps |
104.83 % |
ECS A890GXM-A2 (Phenom II 1090T BE) |
124.3 fps |
101.88 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) (Phenom
II 1090T BE) |
122.0 fps |
100.00 % |
ASUS F1A75-V Pro (A8 3850) |
82.80 fps |
67.87 % |
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mehr ist besser |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das
Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die
Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering.
Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei
hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat
kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.
Street Fighter 4 800 x 600, low details |
Durchschnitt |
Prozent |
ASUS M5A99X Evo (Phenom II 1090T BE) |
596.11 fps |
109.41 % |
Asus Crosshair IV Extreme (Phenom II
1090T BE) |
566.52 fps |
103.98 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) (Phenom
II 1090T BE) |
544.85 fps |
100.00 % |
ASRock M3A790GXH/128M (Phenom II 1090T
BE) |
527.78 fps |
96.87 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P (Phenom II
1090T BE) |
518.49 fps |
95.16 % |
ASUS M4A78T-E (Phenom II 1090T BE) |
517.81 fps |
95.04 % |
ECS A890GXM-A2 (Phenom II 1090T BE) |
516.37 fps |
94.77 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 (Phenom II
1090T BE) |
503.59 fps |
92.47 % |
ASUS F1A75-V Pro (A8 3850) |
177.10 fps |
32.50 % |
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mehr ist besser |
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