BioShock Infinite - Performance Test

Published by Christian Ney on 20.04.13
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Bioshock Infinite o 3 è il terzo capitolo della serie e anche il gioco più atteso del 2013, rilasciato da quasi un mese. Ha ottenuto un buon punteggio dalle principali testate ma qui purtroppo non parleremo del gioco, ma del motore grafico. BioShock Infinite utilizza una versione modificata del noto ed estremamente ben ottimizzato Unreal Engine 3 con supporto per DirectX 11.




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Il gioco risulta ben realizzato graficamente, kickass e in bundle con le schede grafiche AMD, tre validi motivi per provarlo e riprovarlo con diverse schede video. La metodologia di test è molto semplice: il gioco dispone di un benchmark integrato e sono presenti sei impostazioni grafiche, da "molto basso" a "ultra". I driver che abbiamo utilizzato sono gli ultimi disponibili.

-Prima di tutto abbiamo controllato se il benchmark integrato è affidabile e preciso nel restituire i punteggi. Per fare questo abbiamo eseguito il benchmark con tre diversi preset e giocato il titolo con le stesse impostazioni e lo stesso scenario. Gli FPS medi rilevati in entrambi i casi risultano molto simili, una differenza di 1-2 FPS.

-In secondo luogo abbiamo effettuato degli screenshot della stessa scena ma con impostazioni grafiche differenti.

-Abbiamo misurato anche la quantità di memoria video utilizzata dal gioco con GPU-Z. In tutti i preset utilizzati nei test abbiamo utilizzato come risoluzione il FullHD (1920x1080). A pagina 2 troverete la quantità massima di vram utilizzata dal gioco, con una GTX680 e una Radeon HD7970. Sempre a pagina 2 troverete anche un video del benchmark registrato con Fraps.

-Infine la parte più importante: i risultati! Con la maggior parte delle schede grafiche directx11 siamo stati in grado di raggiungere i 40 fps, in FullHD, con impostazioni Ultra e AA attive. L'idea iniziale era quella di trovare il giusto preset per ogni modello di scheda video, prova inutile in questo caso perchè Bioshock Infinite non è un titolo molto pesante. Aggiungeremo un'ulteriore pagina dove analizzeremo i risultati ottenuti variando le impostazioni grafiche. Utilizzeremo quattro schede video (GTX 680, GTX 650 Ti, HD 7970 e HD 7790) per misurare la variazione di prestazioni e i risultati saranno mostrati sotto forma di percentuale (guadagno medio / perdita).

Di seguito la configurazione di prova:




Test Setup

Hardware

Scheda madre
  • ASUS Maximus V Gene (BIOS 1604)
CPUs
  • Intel Core i7-3770K @ 4.0 GHz (Turbo On / HT On)
Memoria
  • G.Skill RipjawsZ Dual Channel 4x4GB CL9-9-9-24-DDR3-1600 MHz
Scheda video (Driver)
  • nVidia GeForce GTX 680 SLI
  • nVidia GeForce GTX 680
  • nVidia GeForce GTX 670
  • nVidia GeForce GTX 660 Ti
  • nVidia GeForce GTX 660
  • nVidia GeForce GTX 650 Ti Boost
  • nVidia GeForce GTX 650 Ti
  • nVidia GeForce GTX 580
  • nVidia GeForce GTX 560 Ti 448C
  • nVidia GeForce GTX 550 Ti
  • nVidia GeForce GTX 470
  • nVidia GeForce GTX 465
  • nVidia GeForce GTX 460
  • AMD Radeon HD 7970 GE CF
  • AMD Radeon HD 7970 GE
  • AMD Radeon HD 7970
  • AMD Radeon HD 7870
  • AMD Radeon HD 7850
  • AMD Radeon HD 7790
  • AMD Radeon HD 6990
  • AMD Radeon HD 6970
  • AMD Radeon HD 6950
  • AMD Radeon HD 6870
  • AMD Radeon HD 6850
  • AMD Radeon HD 5870
  • AMD Radeon HD 5850
Drivers
  • Windows 7 x64 (up to date)
  • NVIDIA ForceWare 314.22 WHQL
  • AMD Catalyst 13.3 Beta3
  • Intel Chipset Driver 9.3.0.1026
Giochi e OS
  • Windows 7 x64 (aggiornato al 21/03/2013)
  • Bioshock Infinite (aggiornato al 18/04/2013)
Hard disk
  • OCZ Technology Octane 512 GB SSD
Alimentatore
  • Seasonic Platinum SS-1000XP / 1000 Watts



Pagina 1 - Introduzione & Test Setup
Pagina 2 - Qualità dell'immagine e memoria video utilizzata
Pagina 3 - 1920x1080 Ultra + AA Performance
Pagina 4 - Guadagno di prestazioni modificando impostazioni grafiche



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