Ubisoft hat die Vorreiterrolle inne, wenn man von Online-Zwang bei Spielen spricht. Als erster Publisher setzte das Unternehmen einen Kopierschutz durch, der einen ein Spiel nur dann spielen liess, wenn man auch mit dem Internet verbunden ist. Nun die gute Nachricht: Ubisoft diesen Kopierschutz endlich über Bord geworfen.
In einem Interview gibt Ubisoft an, dass es sich um einen Entscheid handelt, der aufgrund von Userfeedback zu Stande kam. Zudem wurden noch einige spitze Fragen gestellt, wie beispielsweise ob Ubisoft es bereue, dass man diesen Kopierschutz überhaupt erst eingesetzt habe. Bei der Antwort darauf wich Ubisoft aus und verwies wieder auf das Userfeedback, das man berücksichtigt habe bei der Deaktivierung des Online-Zwangs.
Quelle:
Rock, Paper, Shotgun